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卷三:少年念想 构建个人游戏网络

  (发表于1996年,最早谈网络游戏的文章之一)

  一、游戏进入网络时代

  不夸张地讲,电子游戏的网络时代已经到来。无论是“命令与征服”还是“毁灭公爵”,新近推出的精彩游戏几乎全部提供多人联打功能,可以预见,只供单人使用的游戏将像五寸软盘一样渐渐消失。

  人是最聪明的对手。玩过大富豪的玩家都清楚,如果钱夫人或是孙小美不是你的同学黑狗或是铁蛋,那么她们将不堪一击,即使凭运气得意一时,也终将在你冷酷无情的排挤下黯然破产。最先进、最复杂的AI(ArtificialIntelligence)与一个中智之人相比,也只能算是一个呆头呆脑、鼻涕老长的弱智少年。在命令与征服中,那种把沙包堆到敌人家门口然后安上炮台的攻关密法将由于敌人是真人而变得滑稽可笑。

  从放屁砸坑、撒尿和泥的童年时代开始,游戏就是最令我们心动的事情。而最令我们心动的游戏多是大家一起玩的。心理医生讲,独自一人时间长了会变得孤僻古怪,偏执妄想,甚至会患精神分裂。电子游戏也是游戏,最好还是把朋友们召集起来,互为对手看谁先得美人的欢心,或是并肩作战消灭妄图毁灭整个世界的魔鬼。

  所以,网络游戏不仅更刺激而且更健康。

  二、网络游戏分类及个人游戏网络的优势

  多人联打需要三个条件:一个支持多人联打的游戏软件。两台或两台以上的电脑。一种电脑之间的连接方式。

  同上所述,几乎所有的新游戏都支持多人联打。现在,台式电脑便宜得可爱,家长们也庄严地把添置电脑当成通向未来的金钥匙,所以找两台电脑也不是一件非常难的事情了。不少家里有了两台电脑,不少人有了笔记本,何况真正的电脑玩家,如果需要,会义无反顾地将自己的台式电脑用三轮驮去和朋友的电脑配对。

  找一个连接电脑的方式成为多人联打的关键。

  一种方式是通过Internet。但是Internet太大,我们只是想找几个朋友来打打游戏,进入几千万台电脑组成的Internet多少有些小题大做。Internet太费,想我们这样可以随便上瘾的玩家,Internet一个月的账单就会让我们破产的。Internet太不亲切,我们并不是没有朋友,非得用电话线找到一个家住北极的因纽特人来决战疆场(自己的朋友不是个个都有IP地址),感觉好像已经三十而立,非要到报纸上登告示广招女友似的。Internet太不稳定,TCP/IP连接会出问题,机器间的差异会让你明明已经躲开了敌人的炮弹可还是命送黄泉。Internet联机作战太不成熟,TEN、MPLAYER等在美国还是初级阶段(而且每月还收很贵的服务费),系统里bug常见,而类似的联机服务公司在中国听还没有听说过,至于MUD只是文本时代的产物,WWW风起,MUD又会有多大嚼头?

  另一种方式是通过LAN(LocalAreaNetwork)。

  提起LAN,一般人想到的都是那些大公司里,一个强悍无比的服务器和神秘地连在一起的几十台工作站,还有一个全知全能、一脸严肃的系统管理员。实际上,绝大多数这样的系统严禁在LAN上打游戏。这种禁令主要是历史造成的:作为第一个普及的多人联打游戏DOOM1.0的网络功能设计存在严重缺陷,一旦玩起来,LAN上就会交通拥挤,连接建立困难,整体表现糟糕异常。新推出的游戏很快克服了这些缺陷,运行起来只占很窄的网络带宽,基本不会影响LAN的整体运行。但是,禁令就是禁令,禁令是不会轻易解除的。而且,即使禁令解除,又有多少真正热爱游戏的玩家能够进入那些门卫森严的大公司呢?

  幸运的是,LAN并不一定如想象中的那么困难。其实,只要很少的硬件和软件,无需特别的专业知识,你就可以在自己家里构建自己的游戏网络。邀来一二玩友,不必像在Internet上一样虚无缥缈,面对面对打,你可以听见同伴的大呼小叫,看见他们的得意或是沮丧,游戏结束,还可以一起去吃一碗刀削面。

  三、个人游戏网络的构建

  最简单、最便宜的构建方式

  最简单、最便宜的构建方式就是两台电脑间建立直接的串口连接。你唯一需要的是一条称为伪调制解调制线(nullmodemcable)的特殊串口线,然后用这条线将两台电脑的串口连起来。跑跑电子市场,或许能买到这种串口线。买的时候要注意,接头有九针和二十五针两种,一定要按电脑串口的要求,买一根能将两台电脑连起来的线(一般讲,是双九针接头)。线最好买长一点(四五米),连起来方便。

  如果你没能买到合适的线,你完全可以自己做一条(也好向一些人证明,爱玩游戏的人不是不务正业,而是心灵手巧)。其实很简单,只需买两个合适的接头和一根至少含三根线的电缆(这些在商店一定能买到)。你将第一个接口的输出(第二针)和第二个接口的输入(第三针)连接,将第二个接口的输出(第二针)和第一个接口的输入(第三针)连接,即保证输出、输入交叉,每个接口的第二针和另一个接口的第三针连接。最后将两个接口的地线(第七针)连接,大功即告成。

  这种连接方式不需任何特殊的软件,只需游戏本身。多数游戏在菜单里就有伪调制解调制线连接的选项,另外一些游戏(如毁灭公爵)需要运行一个SETUP程序。

  以这种方式联机对打,游戏软件会让你完成一些设定:

  COM端口:伪调制解调制线连接的是哪个端口就设定为哪个端口。一般都是COM2,便携机是COM1。

  IRQ:一般用缺省值,即COM1是IRQ4,COM2是IRQ3。

  BaudRate:两台电脑之间的数据传输到底能有多快,取决于相对较慢的那台电脑的速度。记住一条原则:两台电脑的BaudRate必须设定一致。如果没有把握,就从9600bps开始,逐渐加大,看机子是否能达到。

  这种连接方式简单、便宜,让你不必费很多周折就能偿到联机对打的滋味。这么便宜、简单的方式当然有缺陷:慢,WIN95不支持,只能两人对打。

  最简单,但并不便宜的构建方式

  另外一种简单的联机对打方式是通过电话线和调制解调器(Modem)。如今,电话已经比较普及了,而Modem几乎随便在任何一家计算机商店都可以买到。只需设定几个参数,拨个电话号码就可以开始联机对打的历程了。但是这种方式却不是一种很便宜的解决办法(甚至可能是最贵的)。对于某些快打类游戏,144以下的Modem使用起来会感觉慢,而正牌288的Modem,价位都在两千元以上。而且,如果打的时间长,每月的电话费也会是笔不小的数目(还有你的朋友们对你电话难打的抱怨以及对你和某个姑娘长时间煲电话粥的猜疑)。

  首先要做的是设定参数。Port的选择要根据自己机子的设置,要将Port设在Modem所在的COM端口(一般讲是COM1,可查CMOS确定)。BaudRate应选择两个Modem中较慢的那个所能达到的最大速率。根据你的电话线选择是脉冲还是音频,如果二者均可,则选择音频,效果较好。其他参数可先保持缺省值,如联机失败,再进行调整。

  然后你需要和你的朋友通一次电话,通知联机准备开始,商定由谁拨号。不拨号一方在游戏菜单选择“等待Modem”一项(多数游戏在“多人游戏”次级菜单里),而拨号一方选择“拨号Modem”,开始拨号。连接完毕,你们就可以尽性了。

  性能最好的构建方式

  建立以太网(EthernetNetwork)需要更多的硬件、软件及较为专业的知识,但是这种方式可以比前两种方式快几十倍甚至上百倍。而且克服了只能二人联打的缺陷,游戏软件允许几人联打,这种方式就可以支持几人联打。需要的投资并不像你想象得的那么多,大厂出的名牌组件(包括软、硬件),如ApexxTechnology出品的GameLAN也就是一千五百元左右。安装调试可能要多花些功夫,多看几本参考书。但是在此过程中你学到的知识及建成的个人游戏网络足可让你在你的游戏圈里傲视群雄,使你的小屋成为大家的小天堂。

  建立这种连接的硬件、软件种类很多,建立的方法也是多种多样。限于篇幅,这里就不一一介绍了。你可以阅读软、硬件附赠的安装手册,这些手册的针对性很强,一边阅读一边安装,可以省去你不少功夫(毕竟,阅读网络专业书籍不是一件太愉快的事情)。如果还有问题,可以在互联网络里查到一些很有用的信息。

  内容

  URL

  IPXPCLanGamingFAQ

  www。combat。com/~ansinn/lan4gamers.html

  Linksy-sguidetonetworksetup

  www。linksys。com/scape/howmain.html

  MultiplayerGames&SimulationsResources

  www。teleport。com/~caustic/

  四、优秀网络游戏简介

  游戏的世界充满灵奇,它比一般人的想象还要丰富得多。这里只能略举几例:

  命令与征服(COMMAND&CONQUER)

  命令与征服被评为全美最佳战略类游戏,很大程度上要归功于它的多人联打功能。它最多支持四人联网,但是联打的地图有些小。命令与征服的增强版“隐蔽行动”(COVERTOPERATION)所提供的地图要大得多,还有多种地图可以挑选。你可以扮演正义的GDI也可以当邪恶的NOD。GDI强大有力,攻击凌厉。NOD快速隐蔽,反手稳固(那可怕的激光器)。另外,你还可以设定参数,如开始时的钱数(当然大家一样多),科技水平(决定你可以造什么样的军队),钱筐分布及是否让电脑充当另一个对手。

  魔兽争霸(WARCRAFTII)

  界面精细的魔兽争霸最多可支持八人联打,游戏者可以相互结成联盟,荣辱与共。魔兽争霸提供四种不同大小的地图,满足不同需要。

  毁灭公爵(DUKENUKEM3D)

  将DOOM发扬光大的新一代动作游戏,火爆刺激,不可不玩。

  五、无限商机在网中

  最近常听前几年好好挣了几个钱的朋友们叹气,说现在钱难挣:不干点什么是等死,努力干点什么是找死。我表示了反对:是切入点没找对。例如,尽管报刊林立,但是《大众软件》还是果断创刊,涉及好多人感兴趣却尚未有人涉及的领域,如今火爆非常。

  如果现在有谁动一动个人电脑游戏网络的主意,买十几台机子,开几个联机对打的单间,兼营互联网络酒吧,生意一定不差。如果街上这种游戏室多了,周末假日,我们就可以呼朋唤友,在游戏里谈笑生死、快意恩仇,享用“满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州”的欢愉了。

  1996.9.28

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